ИГРЫ, КОНКУРСЫ НА ДЕТСКИЕ ПРАЗДНИКИ, ДНИ РОЖДЕНИЯ 1 стр.
ПОВТОРЯЙ ДРУГ ЗА ДРУГОМ
В эту игру можно играть с одним ребёнком или с несколькими детьми.
Первый играющий называет любое слово, второй повторяет названное слово
и добавляет к нему какое-нибудь свое. Следующий называет по порядку
названные до него слова и добавляет к ним свое слово и т.д. Тот, кто
ошибается, выбывает из игры.
_____________
КТО ЗНАЕТ БОЛЬШЕ
Ребенку предлагают за одну минуту назвать 5 предметов заданной
формы или цвета. Например – 5 круглых (квадратных, треугольных)
предметов или 5 красных (синих, зеленых, желтых) предметов. Выбывает из
игры тот, кто не успел назвать предметы за отведенное время. Повторы не
считаются!
_____________
КУКЛОВОД
Ведущий–«кукловод» завязывает глаза одному из играющих детей и
«водит» его, как куклу, по несложному маршруту, держа за плечи, в
полном молчании: 3-4 шага вперед, остановка, поворот направо, 2 шага
назад, поворот налево, 5-6 шагов вперед и т.д. Затем ребенку
развязывают глаза и просят самостоятельно найти исходную точку маршрута
и пройти его от начала до конца, вспоминая свои движения.
Движения можно усложнить, увеличить продолжительность маршрута.
Можно включить и ряд несложных физкультурных упражнений: наклонить
«куклу», согнуть руки, заставить присесть и т.д.
Затем игроки меняются ролями. Чтобы проверить, как хорошо
«кукловод» запомнил придуманный им маршрут, можно специально делать
ошибки в маршруте.
_____________
КАРТОЧКИ С КАРТИНКАМИ
Вырежьте из журнала картинки с изображениями животных, предметов и
наклейте их на картонные карточки, создав своего рода карточную колоду.
Каждый играющий по очереди вытаскивает карту из колоды.
Если
ребенок вытянул изображение кошки, он должен притвориться кошкой
(другие варианты: крокодил, змея, слон, птичка, цветок, поезд и т.д.)
Это отличная игра для развития воображения, речи и навыков общения.
_____________
КТО Я?
В эту игру можно играть где угодно, в компании из двух и более
детей. Для нее не требуется никаких приготовлений, нужно только немного
выдумки и фантазии.
Ведущий спрашивает у играющих «Кто я?» и
изображает (жестами, мимикой, звуками и т.п.) поезд, машину, чайник,
самолет, продавца, врача, собаку, кошку и т.п. Затем роли меняются:
ведущим становится тот ребенок, который разгадал загадку.
Естественно,
что возможности такого показа почти безграничны и зависят только от
возраста и житейского опыта детей, принимающих участие в игре.
Эта игра с различными вариантами и усложнениями не наскучит и в более старшем возрасте.
_____________
РЫБА, ПТИЦА, ЗВЕРЬ
Лучше, если в этой игре участвуют несколько человек. Ведущий
(сначала это может быть взрослый) указывает по очереди на каждого
игрока и произносит: «Рыба, птица, зверь, рыба, птица…». Тот игрок, на
котором остановилась считалка, должен быстро (пока ведущий считает до
трех) назвать, в данном случае, птицу. Причем названия не должны
повторяться. Если ответ правильный, ведущий продолжает игру. Если ответ
неверный или название повторяется (задержка ответа также считается
нарушением), то ребёнок выбывает из игры, оставляя свой «фант»
ведущему.
Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок. Он и ведущий разыгрывают, что делать каждому «фанту».
Эту игру можно проводить в разных вариантах, кода дети называют, например, цветок, дерево и фрукт и т.п.
_____________
ШКАТУЛКА СО СКАЗКАМИ
Перед началом игры надо вырезать из бумаги несколько (8-10) кружков
разных цветов и сложить их в коробочку, а коробочку прикрыть платком.
Шкатулка со сказками готова. Предложите детям вместе сочинить сказку.
Тот, кто начинает, вытаскивает из шкатулки цветной кружок. Надо
придумать, кто это или что это будет в сказке. Например, если ребёнок
вытащил зеленый кружок, то можно предложить рассказать сказку про
кузнечика, про зеленый лист, про огурчик и т.п.
После того как
первый играющий сказал 2-3 предложения, следующий вытаскивает другой
кружок, говорит, кто это или что это такое, и продолжает сказку. Затем
кружок вытаскивает следующий играющий и т.д. После того как будет
рассказана одна сказка, все кружки собираются и можно рассказать
следующую. Важно, чтобы каждый раз получилась законченная история.
_____________
УГАДАЙ, ЧТО ПОЛУЧИТСЯ
Для этой игры нужен лист бумаги и карандаши для каждого играющего.
Первый играющий начинает какой-нибудь рисунок (провести можно только
одну линию). Следующий играющий говорит, что это может быть и
дорисовывает еще одну линию. Следующий должен придумать уже что-нибудь
другое и дорисовать линию в соответствии со своим замыслом. Так
продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из играющих уже не сможет
изменить рисунок по-своему. Выигрывает тот, кто внес последнее
изменение.
_____________
НОВОЕ ПРИМЕНЕНИЕ
Все знают, для чего нужна кастрюля – в ней варят суп. Но у кастрюли
могут быть и другие применения, например, из кастрюли можно сделать
аквариум или из нее может получиться отличный шлем.
Предложите детям найти новое применение для скатерти или зубной щетки, столовой ложки, носового платка и т.д.
_____________
ПРО ЧТО СОЧИНИМ?
Это игра чисто словесная. Предложите детям сочинять сказки.
Договоритесь о теме: можно, например, придумать сказки про зайчиков.
Затем вместе обсудите, в какой роли будет выступать зайчик в сказке: он
может жить в лесу и дружить со зверями, а может быть игрушкой, которую
подарили мальчику. Зайчик может выступать в сказке как трусишка и,
наоборот, как храбрец. А может быть, придумать сказку про то, как
трудно заметить белого зайчика на снегу?
Вы с детьми говорите друг
другу, про что именно будет ваша сказка. Через 2-3 минуты каждый
рассказывает свою сказку. Сказки обсуждаются и оцениваются. Высокую
оценку получает наиболее последовательная, детализированная и
оригинальная история.
Сказки можно сочинять о чём угодно, важно
только предварительно объяснить детям, что один и тот же персонаж может
быть показан с разных сторон, и сказки тогда тоже получаются разными.
_____________
ПРИДУМАЙ ИСТОРИЮ
Играющим дают три ничем не связанных между собой предмета.
Например: чайник, пустую бутылку и ножницы. Детям предлагается найти им
применение – придумать и разыграть какую-нибудь историю.
_____________
ГАЗЕТНЫЕ ИСТОРИИ
Из газет вырезаются заголовки статей. Вырезки тасуются и
группируются – получаются сообщения о нелепейших, сенсационных или
просто забавных событиях вроде:
"Купол собора святого Петра,
Раненный ударом кинжала,
Ограбив кассу, сбежал в Швейцарию…"
_____________
ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
Эта игра известна во всем мире. Играющим необходимо ответить на следующие вопросы:
Кто это был?
Где находился?
Что делал?
Что сказал?
Что сказали люди?
Чем кончилось?
Первый
член группы отвечает на первый вопрос и, чтобы никто не мог прочесть
его ответ, край листа загибает и передает следующему игроку, который
отвечает на второй вопрос и т.д.
Участники игры зачитывают ответы,
хохочут, и на том все кончается. Или же полученная ситуация
подвергается анализу с тем, чтобы из нее вышел рассказ.
_____________
РИСУНОК В НЕСКОЛЬКО РУК
Это знаменитая сюрреалистическая игра. Первый участник группы
изображает нечто, подсказывающее образ, делает набросок, который может
иметь какой-то смысл, а может и не иметь смысла. Второй участник игры,
непременно отталкиваясь от первоначальной наметки, использует ее в
качестве элемента другого изображения, с иным значением. Точно так же
поступает третий: он не восполняет рисунок первых двух, а меняет его
направленность, трансформирует замысел. Конечный результат чаще всего
представляет собой нечто непонятное, поскольку ни одна из форм не
завершена, одна переходит в другую… Дети увлекаются этой игрой. Первый
рисует… овал глаза. Второй, интерпретируя по-своему, пририсовывает к
нему куриные ноги. Третий вместо головы изображает цветок и т.д.
В эту игру можно играть как вдвоем, так и в группе.
_____________
СКАЗКА В НЕСКОЛЬКО РУК
Первый участник (это может быть воспитатель или родитель) говорит
первую фразу, допустим: «Жили-были три зайца в одном домике. И вот
однажды к ним в домик кто-то постучал…». А после этого ребенку
предлагается продолжить, рассказать продолжение в 2-3 предложения.
После этого роль рассказчика присуждается следующему участнику или
возвращается к первому участнику.
_____________
ПАНТОМИМА
Поиграйте с детьми в пантомимы: изобразите им предмет, чтобы они
догадались, что это, а когда ребенок угадает, пусть показывает вам
предмет, и вам надо будет догадаться, что это.
_____________
ЧАЙНВОРД
Чайнворд – это игра, в которой называют слово, и каждое последующее
слово должно начинаться с буквы, на которую было окончено предыдущее
слово. По-чайнвордски можно составлять целые предложения, например:
Карлсон Нарисовал Лису, Укравшую Юлу.
Предложите детям сочинить такие предложения про других сказочных героев, например, про Буратино и др.
_____________
ПИСЬМО
Когда-то люди не знали букв, но передавали информацию, рисуя в
письмах. Предложите детям написать своим друзьям рисованное письмо.
Например, пусть ребенок напишет своему другу «Пойдем вечером играть в
футбол», «Подари мне на день рождения щенка».
А можно просто
попросить детей написать письма-рисунки друг другу, а потом проверить,
поймет ли адресат, что ему было передано в этом письме.
_____________
ДАВАЙТЕ ПОЗНАКОМИМСЯ!
Дети с воспитателем (ведущим) становятся в круг, воспитатель держит
мяч, затем он называет свое имя и имя того, кому бросает мяч. Названный
ребенок должен поймать мяч, назвать свое имя и имя того, кому он бросит
мяч, и т.д.
Эта игра помогает детям познакомиться, а также вовлечь в общение стеснительных детей.
______________
МЕНЯЛКИ
Участники садятся на стулья в круг (стульев должно быть на один
меньше, чем играющих). Оставшийся без стула – ведущий. Ведущий должен
найти общий признак у детей и предложить им поменяться местами:
«Меняются местами те, у кого… (рубашка в клеточку, бантики, короткая
стрижка и т.д.)». Дети, имеющие такой признак, должны быстро поменяться
местами. Цель ведущего – занять освободившееся место. Тот, кто остался
без стула, становится ведущим.
Высокая эмоциональная насыщенность
делает игру увлекательной и захватывающей. Поэтому дети могут проявлять
двигательную неловкость, сталкиваясь друг с другом. В связи с этим
взрослый может ввести в игру систему штрафов, которая поможет детям
регулировать свое поведение.
______________
АССОЦИАЦИИ
Среди детей выбирается водящий, который выходит из комнаты, а
остальные дети в это время договариваются, кого из детей они задумают.
Затем водящий возвращается и задает вопросы о загаданном: каким
деревом, цветком, птицей или животным мог бы быть этот ребенок. Водящий
по ассоциациям должен угадать, кого загадали дети.
В роли
загаданного должен побывать каждый ребенок. С помощью этой игры дети
могут лучше узнать сами себя, а также узнают о том, что о них думают
другие.
Но необходимо договориться с детьми о том, что ассоциации не должны быть обидными.
______________
УЛИТКА
Дети становятся в одну линию и по сигналу начинают медленно
продвигаться к заранее оговоренному месту, причем нельзя
останавливаться и разворачиваться. Побеждает пришедший к финишу
последним.
______________
ЗЕРКАЛА
Среди детей выбирается ведущий. Он становится в центре, остальные
дети обступают его полукругом. Ведущий может показывать любые движения,
играющие должны повторить их. Если ребенок ошибается, он выбывает.
Победивший ребенок становится ведущим.
Необходимо напомнить детям, что они – «зеркало» ведущего, т.е. должны выполнять движения той же рукой (ногой), что и он.
______________
СКУЛЬПТОРЫ
Все участники игры разбиваются на пары: один – «скульптор», а другой
– «натурщик». «Скульпторы» становятся спиной к «натурщикам», после чего
ведущий дает сигнал (хлопок), свидетельствующий о то, что натурщик
должен принять какую-нибудь позу. Затем дается второй сигнал (стук),
после которого «скульптор» поворачивается и в течение 5 секунд изучает
«скульптуру». Услышав два хлопка, он должен отвернуться, а «натурщик» -
изменить позу. Ведущий дает сигнал – два стука, после которого
«скульптор» вновь поворачивается к «скульптуре» и начинает «лепить»,
т.е. пытается вернуть «натурщика» в то положение, в котором его
запомнил.
______________
ПОДАРКИ
Дети становятся в круг, а ведущий (взрослый) предлагает каждому
придумать подарок для соседа справа (это могут быть различные предметы,
цветы и т.д.). Нельзя ничего говорить, ребенок должен показать свой
подарок жестами, а принимающий подарок – показать этот предмет на
картинке или показать, как он будет им пользоваться. Получивший подарок
показывает свою пантомиму следующему.
Остальные дети должны
внимательно наблюдать за тем, что происходит. В случае ошибки они
должны предложить свои варианты использования подарка. Игра
продолжается с того ребенка, который дал правильный ответ.
Пользоваться словами может только взрослый.
Если
подарки однотипны, можно остановить игру и поговорить с детьми о том,
что здесь подарком может быть все что угодно. Главное, чтобы это был
приятный подарок.
______________
КУКЛА
Один из участников изображает тряпичную куклу, для этого нужно
полностью расслабиться и довериться своему партнеру, а тот придумывает
танцевальные движения для «куклы», причем здесь необходимо не только
повторять движения другого, но и его мимику и жесты.
_______________
Продолжение см. на следующей странице